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Fireworks 8 混合模式详解

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滥觞:www.communitymx.com

作者:Jim Babbage

翻译:梦觉 http://www.bitgenius.com

[ 下载实例文件 ]

(文件大年夜小16.5M,包孕三个PNG源文件,英文版PDF款式源教程)

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第二部分、Fireworks 8中新的混杂模式

在Fireworks中我们可以得到26种新的混杂模式,早期版本中的混杂模式仍然存在,这此中的一些模式纵然在Photoshop中也不存在。是以,当你在Photoshop中打开从Fireworks输出的PSD文件时,Photoshop可以识别他自身包孕的各类混杂模式。

新的混杂模式

Average

Color Burn

Inverse Color Burn

Soft Burn

Color Dodge

Inverse Color Dodge

Soft Dodge

Overlay

Soft Light

Fuzzy Light

Hard Light

Exclusion

Negation

Heat

Red

Green

Blue

Reflect

Glow

Freeze

Additive

Subtractive

Subtract

Interpolation

Stamp

XOR

还有一个好消息是,Flash 8也支持许多Fireworks 8中的混杂模式,Flash 可以读取Fireworks的PNG源文件中的数据,当Flash 读入PNG文件时,可识别的混杂模式被直接转换为Flash中响应的混杂模式。

混杂模式对照

FIREWORKS

FLASH

Darken

Multiply

Lighten

Screen

Overlay

Hard light

Additive

Subtractive

Difference

Invert

Erase

Darken

Multiply

Lighten

Screen

Overlay

Hard light

Add

Subtract

Difference

Invert

Erase

虽然每种混杂模式在数学上是不合的,但在很多案例中,这些差别是异常奥妙的、也可能是异常奇异的,这完全取决于你应用的图像。我强烈建议你切身拿他们做实验。

混杂模式的这种极大年夜的弹性经常使人畏缩,恰是如斯你可能不知从哪里开始应用他们。为了赞助你从这种逆境中走出来,下面对每种新的模式用了简单的图像和简短的描述来先容它们。据我猜想,混杂两张标准的位图图像仅仅是冰山的一角,调剂图层的混杂模式的不透明度可以让你留意到异常显着的变更。为统一路见,下面的所有示例中的混杂模式都设定了100%的不透明度。

很多环境下,混杂两张完备的图像对混杂效果来说并不公道,是以不要觉得下面的混杂结果能代表混杂模式的整个代价。应用包孕不合色彩和亮度的不合图像将极大年夜影响混杂模式得终极效果。在某些环境下,应用添补对象的混杂模式可能更能凸起实际代价。

为了对每种模式作一个比较参照,我坚持在各类混杂模式中对上面的工具应用同样的图像,但我选了两张不合的图像作为基准图形。正如你在这里看到的,每一种混杂模式在Fireworks中每次只用两张图片来做演示。

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混杂图像

这是将应用混杂模式的图像,它是两张图像中位于顶真个那一个。

基准图像1

这是下面的图像,顶部图像的色彩和它混杂,孕育发生后面你将要看到的效果。

基准图像2

这是另一个基准图像,我用这张图像来向你展示基准色彩若何影响混杂图像。

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Blend Mode Examples

匀称(Average)

Average模式看起来和Normal模式设为50%透明度是很相像。它也类似于Additive和 Subtractive模式,它们的主要不合在于比较度和饱和度。

变暗(Color Burn )

混杂图像色彩亮度值改动了下面图像,并使之变暗。混杂图像中的白色部分没有发生改变。在我们的这个示例中,顶部图像主要由亮黄色的花组成, 是以我们获得了饱和度增添的黄色树叶和饱和度增添了血色玫瑰花。混杂图片中的玄色区域樊篱掉落了基准图像的对应部分。

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就像我前面提到的,将一种混杂模式利用到一个图像上并使另一个图像的效果发生改变仅仅是一个开始。一旦你开始在矢量工具和位图工具上应用混杂模式,或者在不合尺寸的工具上利用后,你就能真正的开始你的旅程了。打开下面的实例。

图二:完成的合成图像,应用了多种混杂模式,遮罩和新的增添投影敕令。

1、复制背景图层。

2、在上面的图像上增添高斯隐隐效果。

3、对同一个图像利用Darken混杂模式。

4、在照片上创建一个新的图层。

5、选择矩形对象。

6、在属性面板设置图层的混杂模式为冻结(Freeze)

7、改变添补效果为“涂抹-绿色”图案。

8、设置描边为亮灰色(#CCCCCC),4个像素,Hard Line线条。

9、绘制一个260X190的矩形,留意这个矩形是半透明的。它不合于调剂矩形的不透明度。纵然这个工具现在是半透明的,一些部分的色彩细节仍然很富厚,另一些部分的险些消掉。你可以留意到这个效果是若何和下部的图像和谐在一路,暗部有更多的色彩和细节,亮部有较少的色彩和细节,这些部分和雪地里的相对照是显而易见的。

10、把矩形放置在雪地1/4的位置,留意当它覆盖在雪地上时显示了绿色的纹理。

11、调剂图案的添补角度。

12、复制三个矩形,把它们按顺序放好。

13、按顺时针偏向,分手改变每种混杂模式

Heat, Opacity : 80

Add Live Effect Hue/Saturation

Set Saturation to -100

Interpolation, Opacity: 100

Add Live Effect Hue/Saturation

Set Hue to 127

Soft Dodge, Opacity: 100

Add Live Effect Hue/Saturation

Set Saturation to -100

14、激活最初复制的雪舆图像。

15、应用矩形选区对象,沿这四个小矩形的周围绘制一个选区。在属性面板中改变宽高值,确信选区精确。

16、履行敕令 选择>反转选择

17、在层面板中点击增添遮罩,这将在原始图像中扣出一个部分,而不用删除原始图像。此时锐化的部分呈现了。

18、增添文本“Northland Winter”

19、用我们已经用过的矩形添补图案添补它。

20、增添一个阴影,或者用新增的“添加阴影”敕令增添一个效果。这个敕令创造了一个渐变的基于选择的矢量工具的阴影效果。

终点?照样动身点?

我故意应用了异常不合的图像来试验混杂模式,以此为例,盼望你能看到你可以得到的具有创造性的选择权。这真的不是停止,更大年夜的寻衅是为图像的结合发明更好的混杂效果。

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反选颜色加深(Inverse Color Burn)

在这个深饱和度的例子中黄玫瑰穿越基准图形显示了形状,而在第二个例子中它们看起来就像是红玫瑰一样。

柔化加深(Soft Burn)

柔化加深与上面类似,只不过饱和度和比较度稍有不合。

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异或(XOR)

坦白的说,我想这种模式对比片来说不是很好,我从不在照片上应用这种模式。我觉得他异常酷—超乎想象。对我来说,他仿佛便是把三种不合的混杂模式组合到了一路。

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插值法(Interpolation)

由multiply和Screen模式混杂而成。他和匀称模式很相似,但比较度有了一些改良。

钤记(Stamp)

相称于在一次利用匀称模式,但效果更饱和更豁亮。较亮的色彩和较暗的色彩使背景致更亮和更暗,但灰色调部分并不影响背景致的效果。在我们的实例图像,我们有分外豁亮的部分,是以终极的效果异常光显。

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颜色减淡(Color Dodge)

混杂图像中的亮色调部分改动了下面基准图像的色彩,使他们变得更亮,而玄色部分没有影响。

在这两个例子中,图像看起来仿佛曝光过度,并有着较高比较度。

反选颜色减淡(Inverse Color Dodge)

在这个例子中,亮黄色的玫瑰和下面的深血色玫瑰混杂,我们获得了较柔和的色彩。我更爱好这个效果。

应用这种模式的第二个例子的效果我异常爱好。

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去除的(Subtractive)

我爱好这个图片中精细的暗色调,它看起来异常暗淡,但仍有很多细节。他和添加模式对应。

去除(Subtract)

黄玫瑰色调反转后和基准图像混杂。

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加热(Heat)

这个模式是和冻结模式相对应,对我来说这个模式的效果异常粗燥,分外是第二个例子中。

添加的(Additive)

这个模式倾向于使图像整体变亮。它将基准图像的色彩也添加到了混杂图像上。

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叠加(Overlay)

这个模式综合了 Multiply 和Screen模式,主要受基准图像颜色的影响。

柔光(Soft Light)

这种模式中,色彩是变暗照样变亮依附于混杂颜色, 他由隐隐光和强光两种模式组成,终极创造了一种柔和阴影、柔和高光的效果,与其它实例比拟有着较低的比较度,较少的饱和度。

在这两个例子中,基准图像的亮色调被混杂图像的亮色调改变了。

叠加(Overlay)

这个模式综合了 Multiply 和Screen模式,主要受基准图像颜色的影响。

柔光(Soft Light)

这种模式中,色彩是变暗照样变亮依附于混杂颜色, 他由隐隐光和强光两种模式组成,终极创造了一种柔和阴影、柔和高光的效果,与其它实例比拟有着较低的比较度,较少的饱和度。

在这两个例子中,基准图像的亮色调被混杂图像的亮色调改变了。

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发光(Glow)

和反色模式相对应,你可以看到这个例子中混杂图像有更多的细节。

冻结(Freeze)

显然这个模式是反射模式的加强,反转、再反转。

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蓝(Blue)

留意当底部图像是玄色时,混杂图像的亮部添加了蓝色的效果,当底部色彩不是玄色时,混杂后图像的色彩是蓝色和基准色的混杂色。

反射(Reflect)

这个模式与颜色减淡模式很相似,但色彩看起来更暗,饱和度更高。

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隐隐光(Fuzzy Light)

同柔光效果异常相似,只是阴影区域看起来更深一些。

强光(Hard Light)

由Screen模式和Multiply 模式组成,常用在显示强光照射下的效果。

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红(Red)

在这里你可以看到黄玫瑰的亮区域混杂后看起来就像在第一个基准图像上加了一个血色的遮罩。

绿色和蓝色混杂模式也是相同的性子。

绿(Green)

留意当底部图像是玄色时,混杂图像的亮部添加了绿色的效果,当底部色彩不是玄色时,混杂后图像的色彩是绿色和基准色的混杂色。

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扫除(Exclusion)

混杂色彩从基准色的反转色中减去,反转的颜色是根据这两种颜色的不合来抉择,玄色部分不进行改变。

取反(Negation)

同扫除模式邻近,但色彩更亮,差异更显着。

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